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第113章武装突袭:班排级战术主视角现代军事模拟游戏(2/2)

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【雷神之锤】则是前世第一个真正采用多边形渲染技术的3d游戏,也是fps游戏的原型。

这也让太平道公司的员工享受了一把炙手可热,奇货可居的感觉。

早期第一人称类游戏所带给玩家的一般都是屏幕光线的刺激,简单快捷的游戏节奏。

不知道多少游戏设计师在了解过蔡勾的发家史后,将其奉为偶像。

蔡勾长出一口气,开始伏案抒写游戏设计方案。

楼上的写字楼被太平道公司租下,研发部门全体员工搬迁到楼上。

吴休亲自把关,负责招聘环节,精挑细选出一批独立游戏设计师。

半个月后。

这样才能做到一加一大于二的效果。

蔡勾大手一挥直接买下武装突袭,好在研发制作周期虽然长,但目前太平道最不缺的就是时间。

武装突袭因为自身的游戏特质,在虚拟现实游戏类型,拥有极高的起点。

搭配黑科技级别的虚拟现实技术,以及词条权重杠杆对真实词条的增幅。

第一人称射击游戏,属于act类型游戏的一个分支,但和rts类游戏一样,由于其在世界上的迅速风靡,使之发展成了一个单独的类型。

你看看这特点!

【检测到宿主购买并完成《武装突袭》的游戏设计方案】

以上这几款游戏,都可以算得上是在fps第一人称游戏发展史上,做出突出贡献,可圈可点的游戏。

【黄金眼】在第一人称射击类游戏中包含潜入元素的想法,开创了行业先河。这部作品启发了后续许多同类型的游戏。

这款游戏的类型划分,极为少见和唬人,它是一款班排级战术主视角现代军事模拟游戏。

随着游戏硬件的逐步完善,以及各种游戏的不断结合。

或许前世武装突袭虚拟战场系统的美称,这一次将名副其实。

玩家们不再像别的游戏一样,操纵屏幕中的虚拟人物来进行游戏。

fps第一人称视角射击游戏,顾名思义就是以玩家的主观视角来进行射击游戏。

这也从侧面反映了,这套游戏系统,远远超出了娱乐范畴的潜力和用途。

太平道公司和天公将军。

“三百万就三百万!”

太平道公司,面向山城游戏行业的独立游戏设计师招聘的事儿,也发布在围脖,游戏天堂招聘板块,从而彻底被游戏圈知晓。

在太平道公司上班的员工,上到团队高层,下到保洁阿姨。

即便有词条权重杠杆和真实词条,也要搭配款起点就不错的游戏。

多国重要军事组织,多次购买武装突袭并连续采用其为辅助向的军事训练系统。

多吓人!

武装突袭最大的特点是模拟真实战场环境。

这下好了。

基于虚拟头盔等游戏设备以及技术问题,特地改良版本的游戏设计方案出炉。

在完工的同时,蔡勾耳畔,浮现出词条权重模块的系统提示音——

第一人称射击类游戏,提供了更加丰富的剧情,以及精美的画面和生动的音效。

“免费?!”

解释一下,这是武装突袭初代不是武装突袭三代,后续会有剧情展开武装突袭三代也会出现,先不额外透露。

(本章完)

                  

                  

                  

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