第九百二十八章 禁用压制(3/4)
摇篮百合本身没有水系、地面系弱点,甚至可能引水特性。
意味着在它附近的水系攻击会被强制牵引到摇篮百合身上,免疫伤害,增加一档特攻。
可是冲浪、浊流这样的非针对性群攻技能不受影响。
另一个尴尬的地方是,摇篮百合速度种族值43,级别告别跑图支援,只能守单线。
温久可以预料到摇篮百合守住的线,宝石海星、巨沼怪啥的根本别想单人突破,防护能力巨恶心。
也可以预料我方全员动起来后,战竞队超低的平均速度无法跟上。
温久这边,劈斩司令直接去上路,稳稳当当。
没有能打它弱点的敌人,反倒是一般、飞行、草、岩石、冰系攻击对劈斩司令的伤害都减半。
往上路一站,不管对线的对手是什么精灵,打野高傲雉鸡很难产生去抓的想法。
中路宝石海星,等个几级有高速星星就可以快速清线游走了。
对面十有八九拿一个摇篮百合打中克制水系,且有寄生种子和扎根,续航非常猛。
但它前期没有厉害的草系技能,等中期宝石海星早跑没了。
下路巨沼怪、白海狮,雨天组合三地鼠打野。
这样的阵容会被对方预料到,影响不大。
对面乘龙肯定在下,不可能再给安排个摇篮百合跟着它,得是巨石丁打双人路。
上路劈斩司令优势巨大,初始技能就有金属爪克制摇篮百合,不过早期没法击杀这么赖皮的家伙。
中路宝石海星,自己先发育着,也别去碰摇篮百合。
本章未完,点击下一页继续阅读。