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第292章 指挥(2/2)

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后续的队伍只能选择次一点的位置。

职业队伍的打法大体可以分为两种打法。

圈中心打法和圈边打法。

不过按照现在的职业比赛来说,能进圈中心肯定会进圈中心避免前期交战减员的风险,想要0换4无损团灭对手还是非常难的。

圈边打法就是无法进入圈中心的队伍从圈边杀进去,其中也包含绕圈打法。

不断的通过吃毒绕圈边的方式尽量找到安全区的弱侧,等到切角圈刷新立刻就能活的过来。

这些东西高燃现在只是了解,暂时还没有用处。

他们打慈善赛,运营的方式肯定和职业比赛有所不同。

首先要确定跳点。

然后通过跳点整理出一套比较稳定的进圈路线。

……

HX这支队伍,老陈和龙神一般和别人玩跳点在G港比较多。

这个位置路人局其实并不是一个很好的选择,因为路人局人数会在100人,G港旁边的下城区一定会有人,单纯以G港的资源,其实养活一支队伍比较困难。

车辆资源也不是很足够。

但是如果是打比赛就不太一样。

打比赛的话首先总人数只有64个人,16支队伍,人数较少。

下城区有可能没有其他的队伍争抢,其次就是用比赛模式打的话,资源要比平时路人局要丰富的多。

基本上搜几个房子就能保证战斗力,资源车辆的问题也能解决。

只可惜的HX现在没有办法像职业队伍那样去打比赛模式,只能通过路人局来练习。

路人局的G港是比较混乱的。

高燃整理着进圈思路,在平时的训练里也给其他3个人说一些比较基础性的东西。

比如说谁拿车,谁探点。

探点位自然是由叶佳宁来完成。

龙神和老陈这么大的两个大哥,个人能力又比较一般,打探点位不靠谱的同时还影响游戏体验。

高燃不打探点位的原因就在于他是HX的主要战斗力,占70%吧。

叶佳宁20%,老陈龙神各5%。

探点位是绝地求生比赛中的一个重要位置。

一般队伍进行大规模转移的话,不会四个人一起往前冲。

通常情况下是一个人带路,剩下3个人在后方保持一定的距离。

原因也很简单,如果前方有队伍阻击,前方受攻击的人会给到后面队友信息。

最多死一个人。

但如果4个人一起冲到别人脸上,那可能就不止死一个了……

危险性太强,所以为了队伍的胜利,高燃不能打这个位置。

另外一点这个位置也需要个人能力。

被攻击时的反应速度很重要,还有就是去占点的时候,偶尔会和对手探点的队员在争抢同一个点位的时候遇到。

这个时候就是狭路相逢勇者胜了。

这样的选手同样数据都不会特别好,不过绝地求生作为团队游戏,肯定要各司其职。

高燃在系统内也学习了很多职业的对战技巧,包括团战时的思路。

可惜在HX队内没什么用。

他们打团战基本上没什么配合,看个人能力。

高燃的任务就很重了。

(

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