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第181章 生命之树(1/3)

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躲开攻击前,艾伦确信自己躲不开。

为击伤袋鼠,他出剑的力道大,没法收住动作。

不过也没太过担心。

如今是晚上,伤害减免能有20%-30%,索性硬抗。

突然间,他身子不受控制般,扭动起来,巧妙躲开小袋鼠的攻击。

我这算是触发闪避了吗?

艾伦退到陷阱边缘处,警惕看着欲伺机而动的鼠怪们。

按照游戏设定,伤害减免、闪避率、幸运值是最难获取的三项属性。

其次再是暴击率、吸血、穿透等效果。

闪避率有点无解,可完美规避伤害。

艾伦前世将闪避率叠加到近20%,奠定了他成为猎人高玩的基础。

当初是玩家,触发时,只会在血条上方显示MISS的提示,身体没有进行相应的动作。

艾伦确信若完成刚才的动作,保准要闪到腰,事实却一点事都没有。

容不得他多想,袋鼠重新发动攻势,直扑他而来。

格斗袋鼠(白银BOSS)

等级44

HP:10000/10000(+78%)

MP:1200/1600

攻击:406-433

防御:123

速度:40

格斗小袋鼠(白银BOSS)

等级41

HP:8000/8000(+100%)

MP:1800/1800

攻击:444-488

防御:70

速度:36

(备注,当小袋鼠的生命值降到一半以下,袋鼠妈妈全属性会翻倍,千万别搞错了击杀顺序。)

侦测

到两BOSS的属性,艾伦沉默了。

袋鼠严格意义上并不是魔物。

它们既然能生存在地下二层,肯定不凡。

就算杀了它们,也没有经验可拿,艾伦不愿跟它们死磕,将它们击退走即可。

唰唰——

两道剑芒闪过。

格斗袋鼠怎么过来的,就怎么回去,撞开好几只倒霉的巨鼠。

原来,巨鼠内部也有斗争。

袋鼠跟鼠怪们格格不入,常遭到排挤,甚至还遭到过多次围杀。

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